Senin, 17 Oktober 2016

SEJARAH ANDROID

Sejarah Android
Assalamualakum wr. wb

Wah , Ternyata setelah sekian postingan . Belum ada sejarah dari android ya ,, hehe :D

Kali ini menjelaskan bagaimana terbentuknya android sampai perkembangan android dari masa ke masa

Sejarah Android

Android merupakan sistem operasi yang berbasis Linux dan dirancang untuk perangkat seluler layar sentuh seperti smartphone serta komputer tablet. Android pada awalnya dikembangkan oleh perusahaan bernama Android, Inc., dengan dukungan finansial yang berasal dari Google, yang kemudian Google pun membelinya pada tahun 2005. Sistem operasi android tersebut secara resmi dirilis pada tahun 2007, bersamaan dengan didirikannya sebuah perusahaan Open Handset Alliance, konsorsium dari beberapa perusahaan-perusahaan perangkat keras, perangkat lunak, serta telekomunikasi yang memiliki tujuan untuk memajukan standar terbuka dari perangkat seluler. Ponsel yang berbasis sistem operasi Android pertama dijual pada bulan Oktober 2008.
Sejarah android pada mulanya berasal dari perusahaan bernama Android, Inc. didirikan tempatnya di Palo Alto, California, pada Oktober tahun 2003 oleh Andy Rubin (pendiri Danger), Rich Miner seorang pendiri Wildfire Communications, Inc., Nick Sears seorang mantan VP T-Mobile, dan Chris White seorang kepala desain dan pengembangan antarmuka WebTV untuk mengembangkan sebuah "perangkat seluler pintar yang lebih sadar tentang lokasi dan preferensi penggunanya"

Tujuan awal dari perkembangan tersebut pada mulanya diperuntukkan bagi kamera digital, namun disadari bahwa pasar dari kamera digital tidak besar potensinya, dan pengembangan Android lalu dialihkan pada pasar telepon pintar atau smartphone untuk menyaingi Symbian serta Windows Mobile (iPhone Apple pada saat itu belum dirilis). Meskipun para pengembang Android tersebut merupakan pakar-pakar teknologi yang berpengalaman, Android Inc. dijalankan secara diam-diam dan hanya diungkapkan bahwa para pengembang tersebut sedang berusaha menciptakan sebuah perangkat lunak yang dapat diperuntukkan untuk telepon seluler. Masih pada tahun yang sama, Andy Rubin kehabisan uang. Steve Perlman adalah seorang teman dekat Andy Rubin dan meminjaminya $10.000 tunai serta menolak tawaran saham di perusahaan.

Google mengakuisisi perusahaan Android Inc. pada tanggal 17 Agustus 2005 dan menjadikannya sebagai anak perusahaan yang dimiliki oleh Google. Pendiri Android Inc. yaitu Rubin, Miner, serta White tetap bekerja pada perusahaan tersebut setelah diakuisisi oleh Google. Di Google, tim yang dipimpin oleh Andy Rubin mulai untuk mengembangkan sebuah platform perangkat seluler dengan menggunakan kernel Linux.
Sejak tahun 2008, Android mulai secara bertahap melakukan sejumlah pembaruan atau update untuk meningkatkan kinerja dari sistem operasi tersebut dengan menambahkan fitur baru, memperbaiki bug pada versi android yang sebelumnya. Setiap versi yang dirilis dinamakan secara alfabetis dengan berdasarkan nama sebuah makanan pencuci mulut.

Sekian dari saya...

Wassalamu`alaikum wr wb

CARA MENGATASI APLIKASI yang tidak bisa terpasang

Cara menagatasi aplikasi yg tidak bisa terpasang
Assalamualaikum wr. Wb

Kali ini saya akan memberikan tips mengatasi  aplikasi yang tidak bisa dipasang , terdapat beberapa cara , yaitu :

1. Dengan men centang Unknown Source di Pengaturan>Keamanan(security) lalu scroll ke bawah

2. Root Hp kalian (kalian yang tanggung bila terjadi kesalahan)

3. Menggunakan aplikasi kedua.

Sekian dari saya, semoga bermanfaat...

Flowchart

FLOWCHART
Flowchart atau bagan Alir adalah skema atau bagan yang menunjukkan aliran didalam suatu program secara logika.
Flowchart merupakan alat yang banyak digunakan untuk menggambarkan algoritma dalam bentuk notasi-notasi tertentu, yang memperlihatkan urutan dan hubungan antara proses beserta pernyataannya. gambaran ini dinyatakan dengan simbol, setiap simbol menggambarkan proses tertentu.

TIPE DATA

TIPE DATA
Tipe data adalah jenis data yang dapat diubah oleh komputer untuk memenuhi kebutuhan dalam pemrograman komputer.
pada PHP, tipe data variabel tidak didefinisikan oleh programmer, akan tetapi secara otomatis ditentukan oleh interpreter PHP .
Berikut ini adalah beberapa tipe data yang didukung oleh PHP macam-macam yaitu :
1. Integer
2. String
3. Double
4. Boolean
5. Array
6. Object

OPERATOR

OPERATOR
Operator adalah simbol yang digunakan dalam program untuk melakukan suatu operasi. Operator berguna untuk melakukan suatu operasi data pada suatu nilai. Operator di PHP, sangat lah umum sehingga mudah untuk di pahami.
Contoh operasi:
1. Aritmatika
2. Penugasan
3. Bitwise
4. Perbandingan
5. Logika

Memory

Memori
Memori
Memori adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menyimpan informasi sebelum atau sesudah diproses oleh processor. Informasi tersebut dapat berbentuk perintah-perintah maupun data-data. Sebagai tempat penyimpanan, memori mempunyai ruang-ruang penyimpanan dimana masing-masing ruang penyimpanan tersebut mempunyai alamat sendiri yang berupa nomor-nomor yang menunjuk lokasi tertentu di memori.

Memori terbagi menjadi dua bagian, yaitu memori internal yang disebut dengan RAM (Random Access Memory) dan memori eksternal yang disebut dengan ROM (Read Only Memory

Pengertian CPU

pengertian CPU dan fungsinya
Pengertian CPU dan Fungsinya – CPU ( Central Processing Unit ) merupakan perangkat keras computer yang memiliki fungsi untuk menerima dan melaksanakan perintah dan data dari perangat lunak. CPU merupakan otak dari computer. Tanpa adanya CPU, maka computer tidak akan berfungsi sebagai mestinya. CPU memiliki fungsi untuk menjalankan program yang telah disimpan dalam memori utama, dengan cara mengambil intruksi kemudian menguji intruksi dan mengeksekusinya sesuai alur perintah.
Fungsi CPU :
CPU akan mengatur dan mengendalikan alat-alat input output.
CPU mampu mengambil intruksi-intruksi dari memori utama
CPU akan mengambil data dari memori utama untuk di proses
CPU akan mengirimkan intruksi ke ALU jika ada perhitungan aritmatika.
CPU akan mengawasi kerja dari ALU .
CPU akan menyimpan hasil proses ke memori utama.

Pengertian Monitor dan Fungsinya

Pengertian Monitor dan Fungsinya

Pengertian Monitor dan Fungsinya - Monitor adalah perangkat keras yang digunakan sebagai alat output data secara grafis pada sebuah CPU, monitor juga kerap disebut sebagai layar tampilan komputer. Monitor merupakan salah satu perangkat keras (Hardware) yang digunakan sebagai penampilan output video dari pada sebuah CPU, dan kegunaannya tersebut tidak dapat dipisahkan dalam pemakaian suatu komputer, sehingga dikarenakan monitor itu sebagai penampilan gambar maka tentunya komputer sangat sulit digunakan dan bahkan sama sekali tidak dapat digunakan tanpa menggunakan monitor. Monitor disebut juga dengan VDU (Visual Display Unit).



Fungsi Monitor

Monitor berfungsi sebagai Output dari memori komputer atau central processing unit berupa biner. Ini harus diubah menjadi bahasa manusia dan ditampilkan kemonitor sehingga bisa dibaca oleh pengguna.
Semua monitor memiliki jenis resolusi yang digunakan untuk menampilkan gambar. Ukuran inci LCD memberitahu apa jenis resolusi yang tersedia. Sebuah layar monitor 17-inci dapat memiliki resolusi 1024×768, sedangkan layar 20-inci akan memiliki 1600×1200. Jumlah dalam inci adalah ukuran layar monitor diagonal, sementara resolusi adalah lebar pixel dengan tinggi pixel. Meskipun laptop memiliki built-in monitor, beberapa laptop tersedia dengan port S-Video, yang memungkinkan kabel S-Video untuk plug ke televisi tertentu. Ketika televisi berubah ke input yang tepat, akan bertindak sebagai cloning.

Terdapat beberapa jenis monitor

1. CRT (Chatode Ray Tube)

Monitor CRT merupakan monitor menggunakan media tabung sinar katoda atau kebanyakan orang menyebutnya dengan monitor tabung. Monitor CRT dibuat menggunakan tabung hampa untuk layarnya. Monitor CRT mirip dengan jenis televisi tabung. Cara kerja monitor CRT yaitu dengan memancarkan sinar elektron ke sebuah titik-titik kecil di layar. Sinar tersebut menampilkan sisi terang jika diperkuat, sedangkan untuk diperlemah untuk sisi yang gelap. Monitor CRT lebih murah ketimbang jenis-jenis monitor komputer yang lainnya. Namun monitor CRT ini berukuran cukup besar membuat tempat diletakkannya monitor tersebut haruslah luas.

2. Monitor LCD (Liquid Cristal Display)

Tidak seperti Monitor CRT yang menggunakan tabung hampa, Monitor LCD menggunakan media cairan kristal. Cara Kerja Monitor LCD itu dengan cara memancarkan sinar melalui kristal cair, yang kemudian dipancarkan secara elektrik sehingga membentuk sebuah panel-panel kecil yang datar. Monitor LCD komputer ini dari segi bentuk menggunakan teknologi Flat Panel Display atau monitor berlayar datar. LCD memiliki kemampuan resolusi yang lebih tinggi dibandingkan monitor CRT. Dengan bentuk yang ramping dan pipih penggunaan monitor LCD dipadukan dikomputer portable atau laptop.

3. Monitor LED (Light Emitting Diode)

Monitor LED memiliki bentuk seperti Monitor LCD namun monitor LED lebih ramping. Monitor LED memunculkan sebuah tampilan pada layar menggunakan emisi cahaya. Monitor LED menggunakan teknologi LED backlight. LED lebih efisien mengeluarkan cahaya. Kelebihan monitor LED dari segi konsumsi daya listrik monitor LED lebih hemat daripada monitor LCD.  Namun kelemahan monitor LED yaitu harga lebih mahal daripada monitor LCD.

4. Monitor Plasma


Monitor Plasma merupakan monitor yang menggunakan gas neon atau xenon yang diletakkan diantara dua lapisan plat kaca. Pada lapisan gas di aliri listrik yang memberi reaksi berupa penciptaan pixel. Kualitas gambar lebih baik karena dalam proses pembuatan gambar dilakukkan secara langsung tanpa harus diuraikan terlebih dahulu. Monitor Plasma menggunakan teknologi gabungan, antara CRT dengan LCD. Hal ini membuat kitipisan Monitor Plasma menyerupai Monitor LCD dan sudut pandang pun luas seperti Monitor CRT.

Pengertian Perakitan Komputer

Pengertian Perakitan Kompuer
PERAKITAN KOMPUTER

Perakitan Komputer yaitu, merangkai semua komponen komponen computer untuk menjadi sebuah PC yang siap digunakan. Salah satu perangkst computer yang harus dirangkai adalah klomponen pada motherboard. Komponen motherboard dapat dijelaskan sebagai berikut :
Motherboard adalah pusat pengendali yang mengatur kerja dari semua komponenl yang terpasang padanya.
Mengatur pemberian daya listrik pada setiap komponen PC.
Lalu lintas data semuanya diatur oleh motherboard, mulai dari peranti peyimpanan (harddisk, CD-ROM), peranti masukan data (keyboard, mouse, scanner), atau printer untuk mencetak.
Pada akhir tahun 1980-an dan selama dekade 1990-an, pasar prosesor untuk PC didominasi oleh Intel. Ada beberapa perusahaan prosesor untuk PC, tetapi pengaruh mereka kalah jauh dibanding Intel. Lagi pula rata-rata prosesor buatan mereka masih mengambil desain x86 buatan Intel juga.
Mulai akhir tahun 90-an dan awal tahun 2000, kondisi tersebut berubah. Pasar prosesor tidak lagi terlalu tergantung pada Intel, karena pesaing mereka, AMD, mengeluarkan prosesor K6-2 dan Athlon yang ternyata mampu bersaing dengan prosesor buatan Intel. Dan di tahun itu pula sebuah industri penghasil chipset asal Taiwan, VIA Technologies, juga telah mampu membuat chipset yang berkualitas dan berharga murah. Para produsen motherboard tidak lagi tergantung pada Intel untuk merancang dan membuat motherboard mereka, sehingga perkembangan teknologi dan desain motherboard mengalami peningkatan yang sangat pesat.
Selain itu, demam overclocking juga turut menyumbangkan peranan dalam perkembangan dunia motherboard. Para produsen motherboard berlomba-lomba mengeluarkan motherboard yang dirancang mampu memberikan tingkat overclock yang tinggi, tapi tetap mampu menjaga kestabilan sistem. Pokoknya, kalau ada motherboard yang tidak bisa digunakan untuk meng-overclock prosesor dan memori, maka hampir dapat dipastikan motherboard tersebut kurang laku di pasaran.
Motherboard komputer, khususnya motherboard komputer PC disusun atas berbagai komponen yang diperlukan dalam membangun sebuah sistem computer. Komponen-komponen yang umumnya ada dalam sebuah motherboard adalah:
Soket Prosesor. Soket ini merupakan tempat dimana prosesor dipasang. Jenis soket menentukan prosesor apa yang bisa dipasang pada soket tersebut. Jadi soket tertentu hanya bisa dipasang prosesor tertentu saja.
Slot Memori. Slot ini digunakan untuk memasang memori utama komputer. Jenis slot memori juga berbeda-beda, tergantung sistem yang digunakannya.
Northbridge, merupakan sebutan bagi komponen utama yang mengatur lalu lintas data antara prosesor dengan sistem memori dan saluran utama motherboard.
Southbridge, sebutan untuk komponen pembantu northbridge yang menghubungkan northbridge dengan komponen atau periferal lainnya.
Slot PCI Express x16, merupakan slot khusus yang bisa dipasangi kartu VGA generasi terbaru.
Slot PCI Express x1, merupakan slot untuk memasang periferal (kartu atau card) lainnya selain kartu VGA.
Slot AGP, merupakan slot khusus untuk memasang kartu VGA generasi sebelum adanya slot PCI Express.
Slot PCI, merupakan slot umum yang biasa digunakan untu memasang kartu atau card dengan kecepatan di bawah slot AGP dan PCI Express.
BIOS (Basic Input-Ouput System). Merupakan program kecil yang dimasukkan ke dalam IC ROM atau Flash yang digunakan untuk menyimpan konfigurasi dari sebuah motherboard.
Baterai CMOS, baterai khusus untuk memberikan daya pada BIOS.
Port SATA, merupakan antarmuka untuk media penyimpanan generasi terbaru. Port SATA bisa digunakan untuk menghubungkan Hard Disk dengan sistem komputer.
Port IDE, merupakan antarmuka media penyimpanan sebelum generasi SATA.
Port Floppy Disk, digunakan untuk menghubungkan media removableatau media penyimpanan yang bisa dicopot yaitu Disket atau Floppy Disk.
Port Power, yaitu port untuk memberikan daya kepada sistem komputer.
Back Panel, merupakan kumpulan port yang biasanya diletakkan di belakang casing atau wadah komputer PC. Port atau colokan yang biasanya ada di belakang casing komputer PC adalah:
Port PS/2 Mouse, untuk menghubungkan mouse dengan komputer.
Port PS/2 Keyboard, untuk memasang keyboard.
Port Paralel, untuk memasang periferal kecepatan rendah dengan lebar data delapan bit. Biasanya digunakan untuk memasang printer sebelum generasi USB.
Port Serial, digunakan untuk memasang periferal kecepatan rendah dengan mode transfer data serial. Namun saat ini jarang digunakan.
Port SPDIF, digunakan untuk menghubungkan komputer dengan periferal audio seperti home theatre.
Port Firewire, untuk menghubungkan peralatan eksternal kecepatan tinggi seperti video capture atau streaming video.
Port RJ45, digunakan untuk menghubungkan komputer dengan jaringan LAN.
Port USB, digunakan untuk antarmuka dengan periferal atau peralatan eksternal generasi baru yang menggantikan port paralel dan Serial.
Port Audio, digunakan untuk menghubungkan komputer dengan sistem audio seperti speaker, mikrofon, line-in dan line-out.
Penjelasan :
Power Supply
Sesuai dengan namanya, Power supply unit (PSU) berfungsi untuk memasok daya ke komponen lain pada PC. Semua komponen PC (selain power supply) akan memperoleh pasokan daya dari power supply tersebut. Spesifikasi yang sering dicantumkan adalah daya maksimum total dan daya maksimum masing-masing tegangan (bisa juga arus  maksimum). Nilai-nilai ini sebaiknya dicermati. Adapun tegangan yang umum disediakan oleh power supply adalah +3,3V, +5V, +12V, -5V, -12V, dan +5VSB (Standby).
Socket atau Slot Prosesor
Terdapat beberapa tipe colokan untuk menancapkan prosesor Anda. Model paling lama adalah ZIF ( Zero Insertion Force) Socket 7 atau opular dengan istilah Socket 7. Socket ini kompatibel untuk prosesor bikinan Intel, AMD, atau Cyrix. Biasanya digunakan untuk prosesor model lama (sampai dengan generasi 233 MHz). Ada lagi socket yang dinamakan Socket 370. Socket ini mirip dengan Socket 7 tetapi jumlah pinnya sesuai dengan namanya, 370 biji. Socket ini kompatibel untuk prosesor bikinan Intel. Sementara AMD menamai sendiri socketnya dengan istilah Socket A, di mana jumlah pinnya juga berbeda dengan socket 370. Istilah A digunakan AMD untuk menunjuk merek prosesor Athlon. Untuk keluarga prosesor Intel Pentium II dan III, slot yang digunakan disebut dengan Slot 1, sementara motherboard yang menunjang prosesor AMD menggunakan Slot A untuk jenis slot yang seperti itu.
Chipset
Chipset utama pada mainboard ada dua yaitu Northbridge dan Southbridge. Fungsi Northbridge adalah menjembatani arus data di sekitar main Memory, Prosesor, Front Side Busdan AGP Bus juga mengatur kerja power management.  Sementara fungsi Southbridge adalah mengatur kerja peripheral-peripheral semacam IDE Controller, PCI Bus, ROM Bios, Keyboard & Mouse, USB, Eth. LAN, Modem dan fungsi I/O lainnya.
Memory
Memory berfungsi untuk menyimpan data. Kecuali memory sekunder (harddisk), memory juga menyimpan instruksi komputer dari program yang sedang dijalankan. Ada beberapa jenis memory berdasarkan tingkat kecepatannya :

Mouse

Mouse
Mouse adalah / Mouse yaitu/ Mouse merupakan/ yang dimaksud Mouse/ arti Mouse/ definisi Mouse.
Mouse
Mouse merupakan peralatan masukan/inputan selain keybord pada komputer. Mouse adalah alat/ perangkat yang digunakan untuk mengatur perpindahan kursor secara cepat atau digunakan untuk memberikan perintah secara praktis dan cepat pula. Di dalam mouse terdapat bola kecil yang jika digerakkan akan menyebabkan sinyal listrik terkirim ke computer sesuai dengan pergerakan mouse.

Speaker

Speaker
Speaker

Speaker adalah perangkat keras untuk menghasilkan suara. Jenis lain dari speaker adalah headsetatau earphone.

Printer

Printer
Printer

Printer adalah perangkat output yang digunakan untuk menghasilkan cetakan dari komputer ke dalam bentuk. Cetakan tersebut dapat berupa dokumen, gambar, maupun dokumen yang disertai dengan gambar.

CD-R

CD-R
CD-R
CD-R (Compact Disc-Recordable) dapat menyimpan data yang cukup besar hingga 700 MB. Namun kecepatannya masih kalah banding dengan harddisk.

Harddisk

Harddisk
Harddisk
Harddisk adalah media penyimpanan dengan kapasitas paling besar. Saat ini, harddisk dapat menimpan data sampai 400 gigabyte dan akan terus bertambah dengan semakin pesatnya kemajuan teknologi komputer. Kecepatan putaran harddisk menetukan kecepatan akses ke setiap data.

VGA Card

VGA Card
VGA Card

VGA Card adalah peralatan komputer yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal gambar. VGA Card memungkinkan data-data dalam bentuk digital ditampilkan dalam bentuk gambar di layar monitor.

MicroComputer

MicroComputer
Mikrokomputer lebih dikenal dengan sebutan PC (Personal Computer) atau komputer pribadi. Microkomputer sendiridapat dibedakan menjadi dekstop, tower pc, laptop, notebook, palmtop dan PDA.

Mini komputer

Minikomputer
Minikomputer seringkali disebut sebagai sistem midrange, biasa digunakan pada perusahaan-perusahaan berskala menengah sebagai server. Vendor-vendor terkenalyang memproduksi jenis komputer antara lain DEC, IBM, Hewlet Packard, dan data General. Contoh yang terkenal dan banyak digunakan pada perbankan adalah IBM AS/400.

Apple

Apple
Apple Inc. (sebelumnya bernama Apple Computer, Inc.) adalah sebuah perusahaan multinasional yang berpusat di Silicon Valley, Cupertino, California dan bergerak dalam bidang perancangan, pengembangan, dan penjualan barang-barang yang meliputi elektronik konsumen, perangkat lunak komputer, serta komputer pribadi.

Sejarah mouse PC

Sejarah Mouse PC
Mouse pertama kali dibuat pada tahun 1968 oleh Douglas Engelbar terbuat dari kotak kayu dan 2 roda besi. Diperkenalkan pertama kali di sebuah konferensi di San Francisco. Model kedua sudah dilengkapi dengan 3 tombol. Pada tahun 1970, Douglas Engelbart memperkenalkan Mouse yang dapat mengetahui posisi X-Y pada layar komputer. Mouse ini dikenal dengan nama X-Y Position Indicator (indikator posisi X-Y). Pada tahun 1972  Bill English memperkenalkan sebuah sistem baru penunjuk menggunakan sebuah “ball mouse”. Pada tahun 1981 Richard Lyon dan Steve Kirsch membuat sebuah mouse yang menggunakan cahaya LED untuk megarahkan kursor. Pada tahun 1983 microsoft membuat mouse pertama-nya dengan nama “Green Eyed”. Pada tahun 1991 Logitech membuat “MouseMan” dan ini adalah mouse nirkabel dengan menggunakan teknologi RF. Tahun 1995 Mouse menggunakan terobosan baru yaitu scroll whell. Pada tahun ini Apple juga memperkenalkan multibutton “Mighty Mouse”. Tahun 2006 Logitech dan Gyration merilis desain dari “air mouse” (Gyroscopic). Tahun 2008 microsoft memperkenalkan teknologi BlueTrack. Dan sekarang Mouse dengan teknologi laser 3,5G – 5600 dpi, biasanya Mouse semacam ini diperuntukkan bagi penggemar permainan video.

Adobe

Adobe
Adobe adalah salah satu perusahaan perangkat lunak yang paling besar di dunia. Perusahaan ini didirikan pada tahun 1982 dan berpusat di San Jose, California, AS. Beberapa dari produk-produknya yang terkenal dan mendunia adalah Photoshop, Flash, dan Acrobat.

SEJARAH LAPTOP

Sejarah Laptop
Perangkat komputer portabel atau yang saat ini lebih dikenal sebagai Laptop/Notebook/Netbook sepertinya sudah menjadi sebuah hal yang biasa. Ketika kita berada di foodcourt sebuah mall atau sedang berada di lingkungan kampus, komputer portabel sudah menjadi sebuah pemandangan yang umum dijumpai. Kemampuan yang setara dengan desktop computer namun memiliki bentuk yang ringkas dan bobot yang ringan menjadi alasan bagi para penggunanya. Selain itu tren memiliki gadget pun ikut mempengaruhi animo masyarakat untuk membeli perangkat komputer portabel.
Sejarah panjang perangkat komputer portabel dimulai ketika komputer pribadi menjadi sebuah hal yang nyata pada awal tahun 1970-an, sebuah gagasan baru mengenai komputer pribadi portabel pun muncul. Sebuah imajinasi dari Alan Kay yaitu “pengolah informasi portabel” pada 1968 dan dijelaskan dalam makalahnya pada tahun 1972 sebagai “Dynabook”.

Pada tahun 1973 proyek IBM SCAMP (Special Computer APL Machine Portable) didemonstrasikan. Purnarupa dari proyek ini berbasis pada prosesor PALM (Put All Logic In Microcode). Berbasis dari proyek ini pula munculah IBM 5100, komputer portabel komersial pertama di dunia, pada September 1975.
IBM SCAMP
Ketika CPU 8-bit semakin diterima secara luas oleh masyarakat dunia, jumlah komputer portabel yang beredar pun semakin banyak.

Osborne 1, dirilis pada tahun 1981, menggunakan Zilog Z80 dan memiliki bobot 10.7 kg. Tidak memiliki baterai, menggunakan layar CRT 5 inci, dan dua buah floppy drive 5.25 inci. Pada tahun yang sama Epson mengeluarkan komputer portabel berukuran laptop sekarang, yaitu Epson HX-20. Epson HX-20 memiliki layar LCD, baterai yang dapat diisi ulang, dan printer seukuran kalkulator dengan bobot 1.6 kg.

Laptop pertama dengan wujud flip seperti laptop sekarang pertama diperkenalkan pada tahun 1980-an. Pada tahun 1981-82 Dulmont Magnum dirilis di Australia, namun baru masuk pasar internasional pada tahun 1984-85. Laptop seharga $8,150 ($18,370 dengan kurs sekarang), GRiD Compass 1100, dirilis pada tahun 1982 dan banyak dipergunakan oleh NASA dan instansi militer lainnya. Gavilan SC, dirilis pada tahun 1983, adalah komputer pertama yang dideskripsikan sebagai “laptop” oleh pembuatnya. Pada tahun 1983 dan seterusnya beberapa teknik input dikembangkan dan dimasukkan ke dalam laptop, termasuk diantaranya touchpad (Gavilan SC, 1983), pointing stick (IBM ThinkPad 700, 1992), dan handwriting recognition (Linus Write-Top, 1987). Beberapa produk prosesor, seperti Intel i386SL, dirancang untuk bekerja menggunakan tenaga listrik yang minimum untuk menambah daya baterai pada komputer portabel, dan didukung dengan fitur Dynamic Power Management seperti Intel SpeedStep dan AMD PowerNow!.

Teknologi display mencapai resolusi VGA pada tahun 1988, dimulai oleh Compaq SLT/286. Sedangkan layar berwarna menjadi sebuah peningkatan yang umum bagi teknologi komputer portabel diiringi oleh peningkatan pada bagian resolusi dan ukuran layar hingga akhirnya ditemukan teknologi komputer jinjing dengan ukuran layar 17 inci pada tahun 2003. Hard drive mulai digunakan pada komputer portabel pertama kali dengan menggunakan drive 3.5 inci pada akhir dekade 1980-an, dan menjadi umum digunakan pada laptop dengan diperkenalkannya drive 2.5 inci dan lebih kecil sekitar tahun 1990. Optical Storage, read-only CD-ROM yang diikuti oleh writeable CD dan pada akhirnya read-only dan writeable DVD dan Blu-Ray menjadi sesuatu yang umum pada laptop mulai dekade 2000-an. Pada Oktober 2010 tercatat perubahan yang signifikan pada teknologi komputer portabel, seperti misalnya fasilitas surround audio subsystem, baik 5.1 atau 7.1 (setara kemampuan Home Theater), layar dengan kemampuan menampilkan efek 3D, bahkan perangkat GPS yang ditanamkan ke dalam komputer portabel .

Windows

Windows
Atas: Logo Windows yang diperkenalkan pada bulan Februari 2012. Bawah: Versi Windows terbaru, Windows10, menampilkan Menu Mulai baru. Microsoft Windows atau yang lebih dikenal dengan sebutan Windows adalah keluarga sistem operasi. yang dikembangkan oleh Microsoft, dengan menggunakan antarmuka pengguna grafis.

Google

Google
Google Inc. adalah sebuah perusahaan multinasional Amerika Serikat yang berkekhususan pada jasa dan produk Internet. Produk-produk tersebut meliputi teknologi pencarian, komputasi web, perangkat lunak, dan periklanan daring.

EA Sports

EA Sports
EA Sports merupakan sebuah perusahaan multinasional yang bermarkas di Burnaby, British Columbia, Kanada. Didirikan pada tahun 1991. Menghasilkan berbagai macam produk game. Perusahaan ini mempekerjakan 8.000 pekerjanya pada tahun 2010.

EA Sports merilis beberapa macam produk game seperti FIFA, NBA Live, NHL, Madden NFL dan NASCAR.

Supercell

Supercell
Supercell adalah studio game yang baru menelurkan 3 game yaitu clash of clans  ,  clash royale dan Hay Day. Kamu mungkin sudah pernah memainkan salah satu atau bahkan keduanya. Jadi berapa banyak sebenarnya yang dihasilkan oleh game Clash of Clans dalam sehari?

Microsoft word

Microsoft Word
Microsoft Word atau Microsoft Office Word atau Word adalah perangkat lunak pengolah kata (word processor) andalan Microsoft. Pertama diterbitkan pada 1983 dengan nama Multi-Tool Word untuk Xenix, versi-versi lain kemudian dikembangkan untuk berbagai sistem operasi, misalnya DOS (1983), Apple Macintosh (1984), SCO UNIX, OS/2, dan Microsoft Windows (1989). Setelah menjadi bagian dari Microsoft Office System 2003 dan 2007 diberi nama Microsoft Office Word. Di Office 2013, Namanya cukup dinamakan Word.

Banyak ide dan konsep Word diambil dari Bravos, pengolah kata berbasis grafik pertama yang dikembangkan di Xerox Palo Alto Research Center (PARC). Pencipta Bravo, Charles Simonyi, meninggalkan Xerox PARC dan pindah ke Microsoft pada 1981. Simonyi juga menggaet Richard Brodie dari PARC. Pada 1 Februari 1983, pengembangan Multi-Tool Word dimulai.

Setelah diberi nama baru Microsoft Word, Microsoft menerbitkan program ini pada 25 Oktober 1983 untuk IBM PC. Saat itu dunia pengolah kata dikuasai oleh WordPerfect dan juga WordStar.

Word memiliki konsep "What You See Is What You Get", atau WYSIWYG, dan merupakan program pertama yang dapat menampilkan cetak tebal dan cetak miring pada IBM PC. Word juga banyak menggunakan tetikus yang saat itu tidak lazim sehingga mereka menawarkan paket Word-with-Mouse. Word processor berbasis DOS lain, seperti WordStar dan WordPerfect, menampilkan hanya teks dengan kode markup dan warna untuk menandai pemformatan cetak tebal, miring, dan sebagainya.

Word untuk Macintosh, meski memiliki banyak perbedaan tampilan dari versi DOS-nya, diprogram oleh Ken Shapiro dengan sedikit perbedaan dari kode sumber versi DOS, yang ditulis untuk layar tampilan resolusi tinggi dan printer laser, meskipun belum ada produk seperti itu yang beredar untuk publik. Setelah LisaWrite dan MacWrite, Microsoft pun mencoba untuk menambahkan fitur WYSIWYG ke dalam paket program Word for Macintosh. Setelah Word for Macintosh dirilis pada tahun 1985, program tersebut mendapatkan perhatian yang cukup luas dari masyarakat pengguna komputer. Microsoft tidak membuat versi Word 2.0 for Macintosh, untuk menyamakan versi dengan Word untuk sistem atau platform lainnya.

Versi selanjutnya dari Word for Macintosh, adalah Word 3.0, yang dirilis pada tahun 1987. Versi ini mencakup banyak peningkatan dan fitur baru tapi memiliki banyak bug. Dalam hanya beberapa bulan, Microsoft mengganti Word 3.0 dengan Word 3.01, yang jauh lebih stabil. Semua pengguna terdaftar dari Word 3.0 dikirimi surat yang berisi salinan Word 3.01 secara gratis, sehingga menjadikan hal ini kesalahan Microsoft paling mahal untuk ditebus pada waktu itu. Word 4.0, yang dirilis pada tahun 1989, merupakan versi yang sangat sukses dan juga stabil digunakan.

Tahun 1990-1995
Pada rentang tahun ini, Word for Windows diluncurkan. Versi pertama dari Word for Windows dirilis pada tahun 1989 dengan harga 500 Dolar Amerika Serikat. Dengan dirilisnya Microsoft Windows 3.0 pada tahun selanjutnya, penjualan pun akhirnya terdongkrak naik, mengingat Word for Windows 1.0 didesain untuk Windows 3.0 dan performanya sangat buruk jika dijalankan pada versi sebelumnya. Microsoft menunggu hingga merilis Word 2.0 untuk mengukuhkan Microsoft Word sebagai pemimpin pasar pengolah kata.

Microsoft Word 2010
Versi ini adalah versi yang dikeluarkan Microsoft untuk Office pada Windows, dengan dukungan Untuk Windows 8, Windows 7 , Windows Vista (Dengan Service Pack 2), Microsoft Windows XP (Service Pack 3) (Diluncurkan Pada Tahun 2010)

Penghilangan fitur fitur yang tidak diperlukan di Microsft Office 2010, membuat lebih ringan.
Dukungan Grafis 3D Yang lebih baik
Mendukung Standarisasi format Open Document Format (.odf)
Mendukung penyuntingan gambar yang lebih kompleks
Penyimpanan terhadap format .pdf dan .xps yang lebih mudah
Terintegrasi dengan Windows Live sehingga dapat menyimpan data di Cloud Awan
Disediakannya versi 32 bit dan 64 bit
Ribbon yang simpel dan mudah digunakan.
Microsoft Word 2013

Photoshop

Photoshop
Photoshop adalah software yang digunakan untuk memodifikasi gambar atau foto secara profesional baik meliputi modifikasi obyek yang sederhana maupun yang sulit sekalipun.

Cara menghapus virus dengan CMD

Cara Menghapus Virus Ampuh di CMD
Menghapus Virus menggunakan Command Prompt (CMD) yang terdapat di Komputer, Buka Command Windows yang ada di komputer anda dengan cara tekan tombol ‘ CTRL + ALT + DEL ‘ yang ada di Keyboard anda. Lalu anda buka bagian “Process” Atau “Proceed” Setelah itu anda lihat apakah ada file yang mencurigakan dan terlihat seperti virus atau tidak, Jika menurut anda ada virus di file itu, maka anda langsung hapus.
Menghapus Virus menggunakan fitur Startup, Caranya Anda buka Start lalu Run lalu anda tuliskan disitu ” msconfig ” Dan anda pilih “Disable All” Disitu.
Menghapus Virus menggunakan aplikasi Windows Safety Scanner, Anda dapat mengunduh aplikasi ini di Situs Windows Safety Scanner.
Menghapus Virus menggunakan program antivirus, Anda unduh terlebih dahulu program antivirus yang tersebar di Mesin Pencari, saya sarankan Smadav. Lalu anda scan virus dan jika terdapat virus selanjutnya anda hapus virus tersebut menggunakan program antivirus tersebut.
Menghapus Virus dengan cara mencari file virus nya, Anda cari file virus menggunakan fitur “Search Folder” Yang terdapat di Komputer anda dan anda tulis ” Exe ” Lalu anda lihat hasil pencarian tersebut jika ada file yang mencurigakan dan tidak pernah ada sebelumnya, langsung saja anda hapus file tersebut.
Menghapus Virus menggunakan REGEDIT, Buka file Regedit yang ada di komputer anda dengan cara anda klik ‘ Start ‘ lalu ‘ Run ‘ dan anda tulis ‘ REGEDIT ‘ Setelah itu anda hapus semua file regedit virus yang terdapat disana.
Menghapus Virus dengan cara membersihkan selalu System Restore anda, Selalu bersihkan System Restore yang terdapat di Komputer anda secara berkala.
Menghapus Virus menggunakan Temporary File, Hapus selalu file yang ada pada folder Temporary File yang ada di Komputer anda secara berkala untuk menghindari virus.
Cara yang sangat efektif terakhir ialah dengan cara format seluruh data komputer anda dan anda install ulang data komputer anda, cara ini sangat efektif jika komputer anda sudah terkena virus dengan banyak dan sudah parah.

Jenis-jenis virus

Beberapa Jenis Virus
Virus Trojan, Virus ini merupakan salah satu virus pada komputer yang mengerikan, Mengapa disebut mengerikan ? Karena virus ini bukan hanya bersifat merusak tetapi Virus Trojan ini dikirim oleh seseorang kepada sang korban untuk mengambil suatu data yang terdapat pada komputer sang korban, Jadi Virus Trojan ini akan menyalin semua data keseluruhan yang dimiliki si korban di dalam komputernya lalu Virus Trojan ini akan mengirimkan data-data yang tadi sudah disalin kepada si pelaku pembuat Virus Trojan tersebut.
Virus Worm, Dari namanya Virus ini mempunyai nama yang unik yaitu ‘ Worm ‘ jika diartikan kedalam bahasa indonesia menjadi ‘ Cacing ‘ Tetapi dari nama yang unik dan lucu ini tersebut menyimapan Virus yang berbahaya, Virus ini bekerja menggandakan dirinya kedalam sebuah hardisk yang terdapat di komputer dan membuat hardisk tersebut menjadi penuh dan overload dengan virus, sehingga hardisk tersebut akan menjadi rusak parah.
Virus Backdoor, Virus yang ini juga mempunyai nama yang lumayan unik, ‘ Backdoor ‘ jika diartikan kedalam bahasa indonesia menjadi ‘ Pintu Belakang ‘ Namun virus ini bekerja hampir sama dengan Trojan, akan tetapi virus ini tidak terlalu berbahaya jika dibandingkan dengan trojan.
Virus Spyware, Virus ini berfungsi untuk memantau pergerakan si pengguna komputer (korban) yang disadap oleh si pemasang virus (pelaku)
Virus Rootkit, virus yang satu ini sangat berbahaya karena bersifat merusak komputer secara perlahan tapi pasti. Virus ini masuk kedalam sistem komputer dengan sangat bersih dan hampir 99% Virus Rootkit tidak dapat dideteksi oleh program antivirus manapun, Virus ini secara perlahan menghancurkan sistem komputer dan menghapus data komputer tanpa sepengetahuan pemilik komputer itu.
Virus Polymorphic, Virus ini juga merupakan virus yang unik karena tidak dapat dideteksi oleh anti virus juga, Virus ini tidak dapat dideteksi dikarenakan sifat virus ini selalu berubah-ubah dan membuat tidak terdeteksi.

Elemen bahasa pemrograman

Elemen Bahasa Pemograman
Ketika kita mempelajari suatu
bahasa pemrograman, kita akan
menjumpai element-element yang
pada dasarnya serupa antara satu
bahasa dengan bahasa yang lain.
Hal itu dikarenakan element-element
tersebut merupakan bagian dari tata
bahasa pemrograman yang
bersangkutan. Berikut adalah
element-element pada bahasa
pemrograman: Aturan Leksikal, Tipe
data, Expression, Statement, serta
Function dan Procedure.
Aturan leksikal yaitu aturan yang
digunakan dalam membentuk suatu
deklarasi, definisi, maupun statement
hingga menjadi satu program yang
utuh. Aturan ini meliputi beberapa
element antara lain:
a. Token
b. Komentar
c. Identifier
d. Keywords (Reserved Words)
e. Operator�

Cara Desain Mug

Cara Desain Mug di Photoshop
Oke guys selamat datang kembali di blog saya, kali ini saya akan memposting cara membuat desain mug di aplikasi Photoshop.Dan ini merupakan contoh hasil desain buatan saya















Pertama, yang harus dilakukan adalah siapkan secangkir minuman agar lebih enjoy wkwk

Kedua, buka aplikasi photoshop ya tentunya

Ketiga, buat lembar kerja baru (ctrl+N) atau dengan cara manualnya klik menu file kemudian klik new.

Kemudian siapkan ukuran desain untuk Width 20CM dan untuk High 8,5CM ingat dalam ukuran centimeter . Untuk Resolution beri ukuran 300Pixels/Inch dan Color Mode CMYK setelah itu klik OK.

Setelah itu kalian bisa menambahkan foto dengan mendrag foto kalian kedalam lembar kerja photoshop

Untuk menambahkan teks, kalian bisa mengklik tombol huruf T di sisi kiri.

Setelah selesai kalian bisa mensave dengan klik file kemudian save as, dan tentukan dimana kalian akan menyimpan fotonya dan juga tentukan format file yang akan dibuat kemudian klik oke.

Itu saja tutorial dari saya semoga bermanfaat.

Corel Draw

COREL DRAW
Corel Draw adalah editor grafik vektor yang dikembangkan oleh Corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terbarunya,Corel Draw X5 dirilis pada tanggal 23 Februari 2008.Corel Draw pada awalnya dikembangkan untuk sistem operasi Windows 2000 dan seterusnya.

Microsoft Excel

Microsoft Excel atau Microsoft Office Excel adalah sebuah program aplikasi lembar kerja spreadsheet yang dibuat dan didistribusikan oleh Microsoft Corporation yang dapat dijalankan pada Microsoft Windows dan Mac OS. Aplikasi ini memiliki fitur kalkulasi dan pembuatan grafik yang, dengan menggunakan strategi marketing Microsoft yang agresif, menjadikan Microsoft Excel sebagai salah satu program komputer yang populer digunakan di dalam komputer mikro hingga saat ini. Bahkan, saat ini program ini merupakan program spreadsheet paling banyak digunakan oleh banyak pihak, baik di platform PC berbasis Windows maupun platform Macintosh berbasis Mac OS, semenjak versi 5.0 diterbitkan pada tahun 1993. Aplikasi ini merupakan bagian dari Microsoft Office System, dan versi terakhir adalah versi Microsoft Office Excel 2013 yang diintegrasikan di dalam paket Microsoft Office System 2013.

Cara memasang iklan

Cara Masang Iklan di Youtube
outube yang sudah terintegrasi dengan seluruh layanan Google sangat memungkinkan juga terhubung dengan Google Adsense. Dari Adsense-lah pundi-pundi penghasilan datang melalui Youtube. (Baca: Apa Itu Google AdSense?).

Namun sebelum Anda memasang iklan Google Adsense di Youtube, Anda sudah harus menjadi penerbit Adsense di blog. Terlepas apakah akun yang Anda miliki Hosted atau Nonhosted. Jika belum memiliki akun Adsense, maka mendaftarlah terlebih dahulu.

Kami menganggap Anda sudah memiliki akun Adsense, lalu bagaimana cara memasang iklan Google Adsense di Youtube? Berikut langkah-langkahnya;
Pertama-tama aktifkan akun Google Adsense Anda dalam satu browser yang sama.
Lalu kunjungi Youtube.com, masuk ke bagian chanel Anda. Diatas profil Anda terdapat tulisan Subscibers dan Video Manager. Klik Video Manager.

Halaman Dashboard  Anda akan muncul, pilih menu Channel di sebelah kiri lalu klik Enable pada bagian Monetization.

Selanjutnya akan muncul bagian konfirmasi. Klik Enable My Account jika Akun Anda belum aktif.

Setelah mengklik Enable My Account akan muncul lembar persetujuan. Ada tiga hal yang harus di centang dibagian ini. Setelah semuanya di centang, klik I Accept.

Pada jendela selanjutnya adalah halaman preview. Secara defauld, Youtube akan melihat Akun Adsense Anda merupakan akun Hosted atau bukan. Jika masih merupakan akun Hosted, Anda hanya bisa memilih dua jenis iklan, Overlay in-video ads dan skippable video ads. Klik preview untuk melihat. Setelah itu klik Monetize

Terakhir klik Got It.

Lihat video Anda, kemungkinan besar sudah akan tampil iklan. Cara kerjanya pun sama dengan iklan Adsense di blog. Akan menghasilkan jika ada orang yang mengklik. Jadi selain mempromosikan blog, melalui video pun kita bisa menghasilkan uang.

Tinggal yang Anda harus lakukan adalah meningkatkan jumlah penonton dan yang berlangganan dengan kanal Anda.

Oh iya, sebelum memasang iklan Adsense di Youtube, pastikan terlebih dahulu, video yang Anda buat tidak mengandung pornografi. Karena jika demikian, bersiap-siaplah akun Adsense Anda di banned. Jadi berhati-hatilah.

Adobe after effect

Adobe After Effect
Adobe After Effects adalah salah satu software compositing yang populer dan telah digunakan secara luas dalam pembuatan video, multimedia, film dan web. After Effects terutama dipakai dalam penambahan efek khusus seperti efek petir, hujan, salju, ledakan bom, dan efek khusus lainnya. After Effects telah membantu para praktisi perfilman Hollywood dalam menghasilkan film-film dengan efek khusus yang spektakuler. Spawn, Titanic, Deep Rising, The Jackal adalah beberapa judul film yang telah memanfaatkan potensi After Effects.

Adanya kesamaan interface antara After Effects dengan keluarga Adobe yang lain seperti PhotoShop memberikan kemudahan dan kenyamanan dalam pemakaiannya. Integrasi After Effects bersama dengan PhotoShop, Illustrator, dan Premiere akan menghasilkan karya yang sebelumnya sulit dibayangkan untuk diwujudkan. Pada versi terbarunya, After Effects 6. Berbagai fitur yang lebih memudahkan bagi para profesional dalam menghasilkan efek khusus yang inovatif namun dengan tengat waktu yang terbatas.

Beberapa fitur yang terdapat di adobe after effects diantaranya :

1. Preset yaitu ukurang yang akan digunakan pada project anda (kalau anda memilih preset maka akan mempengaruhi “Width And Height” secara otomatis akan muncul sesuai yang anda pilih) misalnya anda mau membuat project untuk tune telivisi atau periklanan telivisi maka anda harus menggunakan (PAL D1/DV Square Pix, 768 x 576), apabila untuk pembelajaran dapat menggunakan ukuran (Medium, 320 x 240) Pixel Aspect Ratio gunakan “Square Pixels”.

2. Frame Rate yaitu perhitungan frame per second artinya misalnya anda menggunakan 30 FPS jadi anda dalam satu detik menggunakan 30 gambar, tapi standar Televisi Indonesia menggunakan 25 FPS. Jepang juga menggunakan 25 FPS untuk pembuatan film kartun.

3. Resolution yaitu untuk menentukan hasil gambar yang akan dibuat nantinya, didalamnya terdapat berbagai pilihan diantaranya, Full, Half, Third, Quarter, dan Custom. Ini juga mempengaruhi besar kecilnya RAM. Apabila kita menggunakan RAM yang standar misalnya 128 maka kita dapat memilih resolution “Full” tapi dengan catatan tidak menggunakan image yang banyak, karena dapat menambah berat ketika pengerjaan.

4. Start Time Code yaitu jika anda mengakses project dengan menulis 0.00.01.00, maka pembuatan project anda akan mulai pada menit ke 1.

5. Duration yaitu untuk menentukan akhir waktu project yang dikerjakan (perlu diketahui dalam suatu periklanan 1 detik saja adalah uang maka harus berhati-hati dalam memperhitungkan ini, jika perusahaan televisi meminta untuk membuatkan project 15 detik maka anda harus membuatnya tepat 15 detik, tidak boleh lebih atau kurang)

6. Anchor Point yaitu untuk menggeser image tetapi tidak berjalan.

7. Position yaitu untuk menggeser dari arah samping kanan atau kiri atau juga bisa dari atas kebawah.

8. Scala yaitu untuk mengecilkan atau memperbesar image

9. Rotation yaitu untuk membuat image berputar

10. Opacity yaitu untuk mengatur image menjadi transparan

Jendela tool didalam After Effects anatara lain, selection tool(v), rotation tool(w), orbit camera tool(c), brush tool(ctrl+b), clone stamp tool(ctrl+b), eraser tool(ctrl+b), pen tool(g), hand tool(h), dan banyak yang lainnya.

FILE

1. New Project : Bikin projek baru :)
2. New Folder  : Bikin folder baru :P
3. Save : Menyimpan sementara projek yang lagi dibikin
4. Save As : Sama dengan fungsi Save cuman kita membuat data save baru :D
.
EDIT

1. Copy : Pastinya udah tau kan , copy-paste ;)
2. Duplicate : Sama dengan fungsi Copy-Paste
3. Split layer : Memotong layer menjadi 2 (jadi ada 2 layer ntar)
4. Preferences : Mengatur tampilan (warna , pencahayaan dll) After Effect
.
COMPOSITION

1. New Composition : Membuat Komposisi baru , dimana komposisi adalah tahapan awal ketika kita mau mengedit Video/Foto
2. Composition Settings : Menggatur ulang settingan pada komposisi (Durasi , Frame , Kualitas dll)
3. Add to Render Queue : Adalah langkah terakhir dalam mengedit Video/Foto dalam after effect.

Asal kata algoritma

Asal kata

'Algoritma' muncul dari 'Algoritmi', bentuk Latin dari al-Khwarizmi, matematikawan, ahli astronomi, dan ahli geografi dari Persia.

Pengertian algoritma

Algoritma

Diagram alur dari sebuah algoritma (Algoritma Euclid) untuk menghitung faktor persekutuan terbesar (f.p.k.) dari dua angka a dan b dalam lokasi bernama A dan B. Algoritma dijalankan dengan pengurangan berturut-turut dalam dua pengulangan: JIKA pengujian B >= A menghasilkan "ya" (atau benar) (lebih akuratnya angka b dalam lokasi B lebih besar atau sama dengan angka a dalam lokasi A) MAKA, algoritma menentukan B ← B - A (artinya angka b - a menggantikan b sebelumnya). Hal yang sama, JIKA A > B, MAKA A ← A - B. Proses tersebut berhenti saat (isi dari) B adalah 0, menghasilkan f.p.k. dalam A. (Algoritma tersebut diambil dari Scott 2009:13; simbol dan gaya penggambaran dari Tausworthe 1977).
Dalam matematika dan ilmu komputer, algoritma adalah prosedur langkah-demi-langkah untuk penghitungan. Algoritma digunakan untuk penghitungan, pemrosesan data, dan penalaran otomatis.

Algoritma adalah metode efektif diekspresikan sebagai rangkaian terbatas [1] dari instruksi-instruksi yang telah didefinisikan dengan baik [2] untuk menghitung sebuah fungsi.[3] Dimulai dari sebuah kondisi awal dan input awal (mungkin kosong),[4] instruksi-instruksi tersebut menjelaskan sebuah komputasi yang, bila dieksekusi, diproses lewat sejumlah urutan kondisi terbatas [5] yang terdefinisi dengan baik, yang pada akhirnya menghasilkan "keluaran" [6] dan berhenti di kondisi akhir. Transisi dari satu kondisi ke kondisi selanjutnya tidak harus deterministik; beberapa algoritma, dikenal dengan algoritma pengacakan, menggunakan masukan acak.[7]

Walaupun algorism-nya al-Khawarizmi dirujuk sebagai aturan-aturan melakukan aritmetika menggunakan bilangan Hindu-Arab dan solusi sistematis dan persamaan kuadrat, sebagian formalisasi yang nantinya menjadi algoritma modern dimulai dengan usaha untuk memecahkan permasalahan keputusan (Entscheidungsproblem) yang diajukan oleh David Hilbert pada tahun 1928. Formalisasi selanjutnya dilihat sebagai usaha untuk menentukan "penghitungan efektif" [8] atau "metode efektif"; [9] formalisasi tersebut mengikutkan Godel-Herbrand-Kleene fungsi rekursif-nya Kurt Godel - Jacques Herbrand - Stephen Cole Kleene pada tahun 1930, 1934, dan 1935, kalkulus lambda-nya Alonzo Church pada tahun 1936, "Formulasi 1"-nya Emil Post pada tahun 1936, dan Mesin Turing-nya Alan Turing pada tahun 1936-7 dan 1939. Dari definisi formal dari algoritma di atas, berkaitan dengan konsep intuituf, masih tetap ada masalah yang menantang.

Sejarah perkembangan algoritma

Sejarah: Perkembangan dari kata "algoritma"

Asal mula

Kata algoritma datang dari nama matematikawan Persia abad ke-9 Abu Abdullah Muhammad ibnu Musa Al-Khwarizmi, yang hasil kerjanya dibangun dari matematikawan India abad ke-7 Brahmagupta. Kata algorisma awalnya mengacu hanya pada aturan-aturan dalam melakukan aritmetika menggunakan bilangan Hindu-Arab namun berkembang lewat penerjemahan Latin Eropa dari nama Al-Khwarizmi menjadi algoritma pada abad ke-18. Penggunaan kata tersebut berkembang mengikutkan semua prosedur untuk menyelesaikan masalah atau melakukan unit kegiatan.

Senin, 10 Oktober 2016

Sintaksis Tipografi

Dalam ilmu bahasa, sintaksis berarti penyusunan kata-kata dalam bentuk dan  urutan yang tepat. Aturan dalam tata bahasa sudah dibakukan, seperti : huruf membentuk kata, kemudian kata membentuk kalimat yang terdiri dari komponen-komponen seperti subjek, predikat, dan objek.
Sedangkan sintaksis dalam tipografi memiliki pengertian sebagai sebuah proses penataan elemen-elemen visual ke dalam kesatuan bentuk yang kohesif. Studi terhadap sintaksis tipografi dimulai dari elemen komposisi yang terkecil yaitu huruf, kata, garis, kolom, dan margin.
Sintaksis tipografi tidak memiliki aturan yang baku. Namun dalam proses perancangan tipografi, penggunaan logika-logika dan prinsip-prinsip persepsi visual yang diterapkan dalam setiap pendekatan kreatif akan secara bertahap melahirkan suatu sistematika penataan elemen-elemen visual huruf.


Di bawah ini adalah contoh monogram, yaitu lambang atau logo yang terbentuk dari penggabungan dua buah huruf.

Pemilihan Huruf

Perwajahan huruf adalah sebuah konsep yang abstrak seperti halnya musik. Dengan mendengarkan sebuah lagu kita dapat merangkum karakteristik, kesan, suasana hati, ataupun atmosfir-atmosfir yang terdapat di dalamnya, seperti perasaan gembira, sedih, optimis, tenteram, ataupun romantic. Interpretasi tersebut adalah sebuah bentuk asosiasi terhadap suatu realita yang didapat dari berbagai macam referensi serta rekaman beragam pengalaman.

Di bawah ini adalah contoh penggunaan jenis huruf yang kurang tepat.
Tampilan fisik dari jenis-jenis huruf di bawah ini saling berbeda dan masing-masing bentuk huruf memiliki potensi dalam merefleksikan sebuah kesan.

Beberapa contoh berikut adalah berbagai hasil rancangan grafis yang dapat mewakili konsep serta latar belakang dari pemilihan dan pemanfaatan huruf sebagai perangkat komunikasi visual yang memiliki nilai fungsional dan estetik. Dari contoh-contoh tersebut dapat dilihat bagaimana memilih huruf secara baik dan tepat sehingga rancangan yang dihasilkan dapat merepresentasikan pesan ataupun karakteristik yang akan diangkat.

LEGIBILITY

Legibility memiliki pengertian sebagai kualitas huruf atas naskah dalam tingkat kemudahannya untuk dibaca. Tingkat keterbacaan ini tergantung kepada tampilan bentuk fisik huruf, ukuran, serta penataandalam sebuah naskah.
Gambar berikut salah satu contoh dari pengujian terhadap legibility sebuah huruf


Mata dapat mengenal bentuk huruf walaupun hanya setengah bagian ke atas dari fisik huruf yang tampil. Huruf serif lebih memiliki karakter pada setengah bagian ke atas dibandingkan dengan sans serif, oleh karena itu huruf serif lebih mudah dibaca. Dari fungsinya, serif bertindak sebagai pengait yang secara maya dapat menjembatani ruang antara huruf yang saru dengan yang lain.Huruf serif dapat menyebabkan kerja mata menjadi lebih ringan pada saat membaca naskah dengan jumlah kata yang banyak
Interval ruang antarhuruf atau kata memiliki dampak yang sangat berarti terhadap legibility. Susunan huruf yang terlalu rapat akan mengaburkan bentuk huruf, sedangkan susunan huruf yang terlalu renggang akan sangat mempengaruhi kecepatan membaca,
Interval ruang bukan hanya berpengaruh terhadap legibility saja, tetapi juga dapat memberikan pengaruh terhadap keindahan dan harmoni sebuah rancangan. Kerningatau tracking positif diperlukan diperlukan untuk huruf-huruf yang dicetak dalam ukuran kecil.

Penyesuaian interval ruang antarbaris juga harus diperhatikan, karena dapat membantu kecepatan dan kenyamanan membaca. Bila interval ruang terlalu sempit atau terlalu besar akan memakan 

kombinasi yang dapat menyebabkan kekontrasan

Pada waktu dua huruf atau lebih dikombinasikan maka akan menimbulkan kekontrasan akibat perbedaan tampilannya. Kontras juga menunjuk pada kekuatan intensitas visual yang dihasilkan. Menurut Freddy Adiono Basuki (2000), kombinasi yang dapat menyebabkan kekontrasan adalah :
  1. Tebal-tipisnya huruf, menyangkut berat dan ringannya, tebal dan tipis, serta kesan kuat-lemahnya huruf.
.
  1. Besar-kecilnya huruf, terletak pada besar kecil skala perbandingan ukuran dengan satu tipe keluarga huruf.
.
  1. Keras-lembutnya huruf, kekontrasan pada sensasi karena perbedaan tipe huruf.
.
  1. Lebar-sempitnya huruf, kekontrasan adalah ukuran horisontal huruf, jauh dekat, sempit ke lebar dan tinggi ke luas.
.
  1. Tegak-miringnya huruf, kekontrasan tetap dinamis, tegak lurus ke kaku dan berhenti menuju ke sesuatu.
.
  1. Padat konturnya huruf, kekontrasan berkait dengan penuh dan kosong, posisitf dan negatif, hitam ke putih, hidup dan mati
.
  1. Padat bergeraknya huruf, menyangkut kekontrasan antara penuh dengan bagian-bagian, lengkap dan tidak lengkap, tenang dan kacau.

.

SET CHARACTERS

Setiap alfabet memiliki berbagai character yang terdiri dari huruf besar yang disebut upper case/capitals/cap, dan huruf kecil yang disebut lower case. Istilah ini berasal dari  subsistem teknologi mesin cetak yang ditemukan oleh Johan Gutenberg. Pada masa itu cetakan huruf yang berupa potongan-potongan blok metal disimpan dalam sebuah kotak yang disebut typecase. Huruf besar disimpan dalam kotak atas (upper case), sedangkan huruf kecil diletakkan pada bagian bawah (lower case).
Kelengkapan characterdalam sebuah alfaber (set characters) memiliki upper case sejumlah 26 dan lower case dalam jumlah yang sama. Satu set characters terdiri dari lebih 200 jenis character. Penambahan character seperti ligatures disebut sebagai expert set characters.
Berikut adalah jenis-jenis character tambahan selain upper case dan lower case.
Ligatures
Dua buah character atau lebih yang digabungkan menjadi kesatuan

Modern Figures
Angka-angka yang memiliki ketinggian sama dengan upper case. Modern figures sering juga disebut sebagai lining figures.

Old Style Figures
Angka-angka yang memiliki ketinggian yang sama dengan meanline dari lower case.

Foreign Accents
Character yang melengkapi sebuah set characters dalam sebuah bahasa tertentu, seperti beberapa tanda baca atau huruf-huruf tertentu yang terdapat dalam bahasa Jerman atau Perancis.

Small Caps
Upper case yang memiliki tinggi yang sama dengan lower case (x-height).

Fractions
Angka-angka pecahan

Punctuation Marks
Tanda-tanda baca.



Selasa, 04 Oktober 2016

Kemiringan

KEMIRINGAN
Huruf yang tercetak miring dalam terminologi tipografi disebut italic. Huruf italic biasanya digunakan untuk memberikan penekanan pada sebuah kata. Di samping itu, huruf-huruf ini juga dipakai untuk menunjukkan istilah atau kata yang berasal dari bahasa asing. Umumnya, huruf italic digunakan untuk teks dalam jumlah yang tidak terlalu panjang, seperti untuk keterangan gambar (caption), highlight dari naskah (copy blurb) serta sebagai headline atau sub-head. Huruf italicdirancang dengan sudut kemiringan tertentu untuk mencapai toleransi terhadap kenyamanan mata dalam membacanya. Sudut kemiringan yang terbaik adalah 120.





Proporsi

PROPORSI
Proporsi merupakan perbandingan antara tinggi huruf yang tercetak dengan lebar huruf itu sendiri.Ditinjau dari proporsi, huruf dibagi menjadi : condensed, regular, dan extended.



Huruf condensed dapat terakomodasi lebih banyak dalam sebuah bidang atau ruang. Tetapi bila dicetak untuk keperluan naskah dalam jumlah yang panjang akan dapat melelahkan mata. Huruf-huruf condensed dan extended biasanya lebih tepat diterapkan untuk teks yang pendek, seperti untuk headlineataupun sub-judul (subhead). Berikut ini adalah tabel proporsi yang ideal antara tinggi huruf yang tercetak dengan lebar huruf.
Tabel. Proporsi huruf menurut perbandingan tinggi dan lebar huruf.


Berat

BERAT
Perubahan berat dari struktur bentuk dasar huruf terletak pada perbandingan antara tinggi dari huruf yang tercetak dengan lebar stroke. Ditinjau dari beratnya, huruf dikelompokkan menjadi tiga, yaitu : light, regular dan bold.


Baik light, regular dan bold memiliki kesamaan ciri fisik, namun dengan perbedaan berat dapat memberikan dampak visual yang berbeda. Contoh, huruf bold karena ketebalannya memiliki potensi yang kuat dalam menarik perhatian mata. Biasanya huruf boldbanyak sekali digunakan untuk judul (headline) sebuah naskah, baik untuk iklan, poster maupun media terapan lainnya.
Berikut ini adalah tabel perbandingan antara tinggi huruf yang tercetak dengan lebar stroke dari huruf tersebut.
Tabel. Berat huruf menurut perbandingan tinggi dan lebar stroke
KELOMPOK BERAT
TINGGI HURUF
LEBAR STROKE
Extra-Light
100%
5%
Light
100%
10%
Regular
100%
15%
Semi-Bold
100%
20%
Bold
100%
25%
Extra-Bold
100%
30%


Karakteristik Fisik Huruf

Karakteristik huruf merupakan watak atau kekhasan huruf dari A sampai Z. Karakteristik huruf yang berbeda dapat menimbulkan kekontrasan dan efek visual tersendiri. Huruf dapat dikembangkan, berakar pada bentuk dasarnya (regular) tetapi tetap memiliki kesinambungan bentuk. Perbedaan tampilan yang pokok dalam huruf dibagi menjadi tiga bentuk pengembangan, yaitu : berat, proporsi, dan kemiringan.
  1. KEMIRINGAN
  2. SET CHARACTERS
  3. BERAT

Klasifikasi Huruf

Menurut James Craig, jenis huruf dibedakan menjadi :

Roman/Serif

Ciri dari huruf ini memiliki sirip/kaki/serif yang berbentuk lancip pada ujungnya. Huruf Roman memiliki ketebalan dan ketitipisan yang kontras pada garis-garis hurufnya. Kesan yang ditimbulkan adalah klasik, anggun, lemah gemulai dan feminin. Contoh : Times New Roman.

Sans Serif

Pengertian San Serif adalah tanpa sirip/serif pada ujung hurufnya dan memiliki ketebalan huruf yang sama atau hamper sama. Kesan yang ditimbulkan adalah modern, kontemporer, dan efisien. Contoh : Helvetica dan Arial.

Script

Huruf Script menyerupai goresan tangan yang dikerjakan dengan pena, kuas atau pensil tajam dan biasanya miring ke kanan. Kesan yang ditimbulkan adalah sifat pribadi dan akrab.

Monospace

Adalah jenis huruf yang mempunyai jarak/lebar yang sama setiap hurufnya. Huruf W dan I akan mempunyai ruang yang sama. Contoh : Courier. Huruf pada mesin ketik adalah juga huruf Monospace.

Dekoratif/Miscellaneous
Huruf jenis ini merupakan pengembangan dari bentuk-bentuk yang sudah ada. Ditambah hiasan dan ornamen atau garis-garis dekoratif. Kesan yang dimiliki adalah dekoratif dan ornamental. Cocok dipakai untuk Headline.


Sedangkan klasifikasi huruf berdasarkan latar belakang sejarah perkembangan tipografi yang diambil dari momentum-momentum penting dalam perjalanan sejarah penciptaan dan pengembangan bentuk huruf :

5 Youtuber Gamer Indonesia

  1. Ria Ricis Channel Youtube Ria Ricis merupakan channel Youtube dengan subscriber terbanyak di Indonesia, yakni mencapai 28,7 juta subscr...