● Saya ucapkan banyak terimakasih
● Kepada kalian yang sudah menonton vido ini, yang sudah melihat channel youtube saya ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
▬
● Dan jangan lupa suport saya
● Like koment dan subscribe untuk memajukan channel youtube ini supaya menjadi tambah lebih baik kedepanya
Komponen Dasar Jaringan Komputer dan Pengertiannya - Sebelum kita lanjut belajar Mikrotik, ada baiknya belajar dulu tentang dasar dari Jaringan Komputer itu sendiri yang nantinya ilmu ini akan digunakan juga pada pemasangan dan penggunaan Mikrotik. Jaringan komputer adalahsekelompok komputer otonom yang saling dihubungkan satu sama lainnya, menggunakan suatu media dan protocol komunikasi tertentu, sehingga dapat saling berbagi data dan informasi. Jaringan komputer memungkinkan terjadinya komunikasi yang lebih efisien antar pemakai (mail dan teleconference).
Jaringan komputer merupakan sekelompok komputer otonom yang saling menggunakan protokol komunikasi melalui media komunikasi sehingga dapat berbagi data, informasi, program aplikasi dan perangkat keras seperti printer, scanner, CD-Drive maupun harddisk serta memungkinkan komunikasi secara elektronik.
Sedangkan pada Aplikasi home user, memungkinkan komunikasi antar pengguna lebih efisien (chat), interaktif entertainment lebih multimedia (games, video,dan lain-lain).
Router adalah perangkat yang akan melewatkan paket IP dari suatu jaringan ke jaringan yang lain, menggunakan metode addressing dan protocol tertentu untuk melewatkan paket data tersebut.
Pengertian Router
Router adalah suatu alat yang memiliki kemampuan melewatkan paket IP dari satu jaringan ke jaringan lain yang mungkin memiliki banyak jalur diantara keduanya. Router-router yang saling terhubung dalam jaringan internet turut serta dalam sebuah algoritma routing terdistribusi untuk menentukan jalur terbaik yang dilalui paket IP dari system ke system lain. Proses routing dilakukan secara hop by hop. IP tidak mengetahui jalur keseluruhan menuju tujuan setiap paket. IP routing hanya menyediakan IP address dari router berikutnya yang menurutnya lebih dekat ke host tujuan.
Fungsi Router:
Membaca alamat logika / ip address source & destination untuk menentukan routing dari suatu LAN ke LAN lainnya.
Menyimpan routing table untuk menentukan rute terbaik antara LAN ke WAN.
Perangkat di layer 3 OSI Layer.
Bisa berupa “box” atau sebuah OS yang menjalankan sebuah daemon routing.
Interfaces Ethernet, Serial, ISDN BRI.
Pengertian Sistem Operasi
Sistem operasi adalah sekumpulan rutin perangkat lunak yang berada diantara program aplikasi dan perangkat keras (Bambang Hariyanto,2006,hal 25). Sistem operasi memiliki tugas yaitu mengelola seluruh sumber daya sistem komputer dan sebagai penyedia layanan.
Sistem operasi menyediakan System Call (berupa fungsi-fungsi atau API=Application Programming Interface). System Call ini memberikan abstraksi tingkat tinggi mesin untuk pemrograman. System Call berfungsi menghindarkan kompleksitas pemrograman dengan memberi sekumpulan instruksi yang lebih mudah dan nyaman, sistem operasi juga sebagai basis untuk program lain dimana program aplikasi dijalankan diatas sistem operasi, program-program itu memanfaatkan sumber daya sistem komputer dengan cara meminta layanan sistem operasi mengendalikan sumber daya untuk aplikasi sehingga penggunaan sumber daya sistem komputer dapat dilakukan secara benar dan efisien.
Teori Dasar Teori tentang Pengertian Jaringan Komputer Ini adalah sesuatu yang penting. Lucu memang kalau kita akan mempelajari tentang jaringan komputer namun kita tidak mengetahui apa yang dimaksud dengan jaringan komputer. Secara umum pengertian jaringan komputer adalah penggabungan antara dua komputer yang dirangkai sedemikian rupa agar dapat saling terhubung satu sama lain.
Lalu apakah keuntungan yang kita peroleh dari jaringan komputer ini? Ada banyak yang akan kita dapatkan dari jaringan komputer ini, antara lain:
- Berbagi sumber daya - Menghemat biaya pembelian software - Menghemat waktu penginstallan software - Berbagi media penyimpanan - Berbagi data dan informasi, dan masih banyak lagi
Teori Klasifikasi Jaringan Komputer
Berdasarkan Lebar Luas Jangkauannya
Advertisement
jaringan kokmputer terbagi menjadi 3, yaitu Local Area Network (LAN) adalah jaringan komputer yang mempunyai jangkauan paling minim diantara yang lainnya, contoh paling sederhana adalah jaringan komputer yang terdapat di warnet. Yang kedua adalah Metropolitan Areal Network (MAN) merupakan kumpulan LAN yang saling terhubung dalam area yang relatif luas tetapi masih terdapat dalam satu lokasi. Misalnya dalam sebuah kantor, LAN yang terdapat di lantai satu juga akan terhubung dengan LAN yang ada pada lantai lima. Yang terakhir adalah jaringan komputer yang memiliki jangkauan paling luas, yaitu Wide Area Network (WAN) merupakan jaringan yang dapat menjangkau wilayah antar kota, provinsi, bahkan sampai negara. Contoh dalam jaringan WAN adalah Internet.
Berdasarkan fungsinya jaringan komputer terbagi atas dua tipe, yaitu Client-Server dan Pear to Pear. Tipe Client Server adalah sebuah jaringan yang menghubungkan antara Client ke Server. Jaringan ini pada umumnya dibuat untuk melakukan pembagian koneksi internet maupun File. Pear to Pear bisa diartikan juga dengan hubungan Face to Face. Yaitu hubungan antar dua komputer yang bersifat Privat atau pribadi.
Berdasarkan Topologi Jaringan
Topologi jaringan merupakan susunan antara unsur-unsur dasar penyusun jaringan yang berupa Node, Link, dan Station. Topologi jaringan memiliki keunikan, keuntungan, dan kerugian yang beragam. Topologi jaringan tergolongkan menjadi 6, yaitu topologi Bus, Ring, Star, Mesh/Mash, Tree, Hiraki.
Berdasarkan Media Transmisi
Media transmisi berarti sebuah media yang dibutuhkan sebuah data untuk melakukan perpindahan. Media transmisi dapat dibedakan menjadi dua, yaitu Kabel dan Nirkabel. Media transmisi Kabel adalah menggunakan kabel sebagai media transmisi datanya seperti kabel UTP, Fiber Optic, dan Coaxial. Sedangkan Nirkabel tidak membutuhkan kabel sebagai media transmisi, melainkan berupa Wireless/Wi-Fi.
Teori tentang Perkabelan
Teori ini memanglah harus diketahui oleh seseorang yang bergerak dibidang teknisi komputer. Jenis, fungsi, dan penempatan komputer sangatlah beragam. Untuk itu kita perlu mengetahuinya apabila ingin membuat sebuah jaringan komputer.
Teori tentang Subneting
Teori terakhir ini perlu diketahui disaat kita menjadi seorang teknisi komputer akan melakukan sebuah penghiungan IP dalam sebuah Jaringan dan menentukan subnet-nya. Salam mempermudah melakukannya sedah tersedia beberapa software yang difungsikan memang untuk menghitung IP.
Baiklah sampai di sini dulu pembahasan kita kali ini yang terurai di atas belumlah seberapa tentang belajar jaringan komputer lengkap. Namun hanya sebuah inti pada jaringan komputer saja. Janganlah kita puas atas ilmu yang telah kita miliki, untuk itu marilah bersama-sama untuk terus mencari ilmu. Semoga bermanfaat. (Baca juga tentang: Perangkat Lunak Komputer dan Fungsinya)
Minggu, 16 April 2017
Desain Grafis dan Ilustrasi
Bidang ini entah mengapa paling marak di Indonesia. Mengajarkan tentang warna, tipografi, psikologi. Contoh dari tugas tugasnya adalah membuat komik, karikatur, poster, mewarna pakai cat air. Software yang dipakai : Photoshop, Illustrator, Freehand, Color Scheme generator. Karir: Graphic Designer, Illustrator, Manga Artist, Karikatur.
Photoshop sudah menjadi standar dalam industri desain grafis saat ini. Banyak kalangan profesional menghasilkan karya editing dan manipulasi foto yang luar biasa dengan bantuan Photoshop tersebut.
Mengganti background, manipulasi foto, membuat antarmuka desain suatu program (user interface), membuat rancangan desain web, gambar 3D, dan masih banyak lagi dapat dilakukan dengan menggunakan Photoshop.
Ilustrasi hasil desain Photoshop karya Benjamin Von Wong
Software Terbaik Alternatif Adobe Photoshop yang Gratis:
Sudah banyak yang tahu kalau sebenarnya Photoshop adalah software berbayar. Namun banyak orang yang menggunakan versi bajakannya, mungkin jika untuk tujuan belajar atau edukasi pihak Adobe masih bisa berbaik hati memaafkan (mungkin :d).
Namun jika penggunaannya untuk tujuan komersil, tentu sangat-sangat dilarang. Maka dari itu, dari pada menggunakan versi bajakan, maka sebagai alternatif kamu bisa menggunakan software image editing yang gratis, walau fiturnya masih kalah dengan Photoshop. Berikut dua software alternatif Photoshop yang gratis:
Gimp sangat populer di kalangan pengguna Linux, terutama karena sifatnya yang gratis dan open source. Namun Gimp tidak hanya tersedia untuk Linux saja, melainkan juga tersedia untuk Windows dan Mac OSX.
Krita mempunyai antarmuka atau tampilan program yang mirip dengan Adobe Photoshop CC. Krita bisa digunakan untuk mengedit foto, namun lebih difokuskan untuk menggambar. Yang juga menjadi nilai plus Krita adalah bisa digunakan untuk membuat gambar vektor seperti halnya Adobe Ilustrator.
Ilustrator dirancang khusus untuk membuat desain vektor. Kamu bisa membuat logo, karakter animasi, atau apapun itu yang menyangkut ilustrasi desain vektor.
Membuat berbagai bentuk (shape) dari karakter yang akan kamu buat nantinya akan semakin mudah dilakukan dengan bantuan software Adobe Ilustrator tersebut. Asyiknya, kamu akan bisa memadukannya dengan Photoshop untuk mempercantik efek visual, misalnya dalam segi pewarnaan untuk memberi efek-efek warna atau style tertentu.
Ilustrasi membuat gambar desain vektor dan icon di Adobe Ilustrator
CorelDRAW adalah software desain grafis untuk editing dan membuat gambar vektor seperti halnya Adobe Ilustrator. Bedanya, CorelDRAW dibuat oleh perusahaan Corel Corporation dengan fitur khas mereka sendiri.
CorelDRAW bisa digunakan untuk membuat logo, karakter animasi vektor, membuat brosur, desain kalender, poster, sketsa foto, dan hal-hal yang berkaitan dengan desain vektor lainnya. CorelDraw juga menyediakan template khusus yang memudahkan pengguna untuk membuat desain tertentu sesuai kebutuhan.
Macam-macam Desain Berdasarkan Kategorinya
Secara umum, software atau program aplikasi desain grafis saat ini membedakan desain berdasarkan dua kategori utama. Yaitu gambar desain vektor dan gambar desain raster. Desain raster juga biasa disebut sebagai bitmap. Supaya lebih jelas, kami akan beri penjelasannya mengenai kedua tipe gambar tersebut beserta apa saja perbedaan antar keduanya.
Apa itu Vektor?
Gambar vektor adalah format file grafis berdasarkan ekspresi matematika yang terdiri dari titik (point), garis (line), dan bentuk (shape).
Images via Freepik.com
Gambar vektor juga punya istilah yang biasa disebut dengan point. Maksudnya point adalah setiap titik (node) yang saling dihubungkan untuk membuat bentuk-bentuk tertentu. Point tersebut bisa ditambahkan, dihapus, atau dipindahkan jalur garisnya untuk membuat bentuk-bentuk tertentu sesuai keinginan.
Images via Freepik.com
Gambar vektor tidak akan blur atau pecah ketika diperbesar. Ukuran aslinya akan tetap terjaga tanpa ada penurunan kualitas sedikitpun.
Apa itu Bitmap?
Contoh gambar bitmap, yang apabila di zoom akan terlihat kumpulan warna kotak-kotak (pixel) – via Freepik.com
Gambar bitmap, atau disebut juga sebagai gambar raster adalah tipe file gambar yang disusun oleh grid pixel atau titik warna. Ukuran gambar bitmap dapat dikurangi (diperkecil) tanpa kehilangan kualitas. Namun gambar bitmap atau raster akan kehilangan kualitas jika ukurannya meningkat melampaui dimensi aslinya (jika diperbesar maka gambar akan terlihat buram atau pecah).
Perbedaan Antara Desain Raster dan Desain Vektor
Images oleh Freepik.com
Setelah mengetahui apa itu desain raster dan desain vektor, maka selanjutnya kami bahas perbedaan antara keduanya. Karena sebelumnya sudah dibahas mengenai keduanya, maka dipembahasan ini akan lebih difokuskan mengenai apa-apa saja yang menjadi perbedaan di antara keduanya.
Raster (Bitmap)
Gambar bitmap disusun oleh objek yang disebut pixel. Kerapatan ribuan hingga jutaan kotak-kotak warna (pixel) yang tersusun hingga membentuk sebuah gambar tersebut dinamakan resolution (resolusi).
Gambar bitmap memang tidak akan pecah jika ukurannya diperkecil, namun akan terlihat buram dan pecah jika ukurannya semakin diperbesar dari ukuran aslinya.
Gambar bitmap juga membutuhkan resolusi yang tinggi jika kamu ingin mencetaknya (print). Jika tidak, maka gambar akan terlihat buram atau pecah-pecah dalam hasil cetaknya. Hal ini jugalah yang menjadikan ukuran file gambar bitmap akan lebih besar bila dibandingkan dengan ukuran file dari gambar vektor.
Namun, gambar bitmap sangat tepat digunakan bila gambar tersebut memiliki banyak gradasi warna yang rumit dan juga adanya bayangan pada gambar. Gambar bitmap akan terlihat sangat halus untuk menampilkan perpaduan banyak warna. Misalnya pada sebuah foto, atau lukisan digital.
Selain itu, karena layar komputer menampilkan gambar dengan resolusi dalam satuan pixel, maka gambar yang akan ditampilkan adalah gambar bertipe bitmap. Tentunya tipe gambar ini memang yang paling populer digunakan dalam dunia digital.
Format file gambar bitmap:
PSD (“PhotoShop Document”): Standar format untuk software Photoshop dengan dukungan layer.
TIFF (“Tagged Image File Format”): Memungkinkan kompresi gambar tanpa kehilangan kualitas. Digunakan juga sebagai alternatif PSD dengan ukuran yang lebih kecil.
JPEG (“Joint Photographic Expert Group”): Sebuah sistem kompresi gambar yang sangat populer dalam dunia digital komputer.
PDF (“Portable Document Format”): Memungkinkan untuk menyimpan gambar vektor dan bitmap. Sangat berguna untuk file yang akan dicetak.
GIF (“Graphics Interchange Format”): Umumnya digunakan sebagai gambar bergerak dengan menggunakan 256 warna untuk menghasilkan lapisan (layer) animasi.
PNG (“Portable Network Graphics”): Menggunakan sistem kompresi yang memungkinkan transparansi pada gambar. PNG ini memiliki penggunaan yang sama seperti file GIF, tetapi dengan kualitas yang lebih baik. PNG juga populer digunakan untuk desain komponen user interface pada website atau program.
RAW (“Right Angle Weave”): Dikenal sebagai digital negative. Yang populer digunakan dalam dunia fotografi.
Vektor
Gambar vektor memungkinkan pengguna untuk menjaga kualitas desain mereka di berbagai format dan resolusi. Dalam file vektor, masing-masing titik, garis, dan bentuk diciptakan sepenuhnya secara terukur.
Gambar vektor tidak akan buram atau pecah, baik ketika diperkecil ataupun diperbesar, ukuran dan kualitasnya akan tetap terjaga dengan baik.
Dalam desain grafis, vektor biasa digunakan untuk membuat:
Logo
Icon
Illustrasi
Infografik
Font
Pattern
Element pada halaman website
Kartu nama, brosur, poster, dsb
Gambar vektor sangat tepat digunakan untuk media cetak (print), karena kualitas warna tampilannya di layar komputer akan tetap sama ketika dicetak dengan printer (di kertas, buku, atau media cetak lainnya).
Contoh hasil cetak desain vektor yang dibuat dengan menggunakan software Adobe Ilustrator
Software yang biasa digunakan untuk desain vektor adalah:
Adobe Ilustrator (berbayar – terbaik dan paling populer digunakan, bisa dikombinasikan dengan Photoshop)
Inkscape (gratis – tersedia untuk Windows, Linux, dan Mac OSX)
Sketch (berbayar – khusus untuk OS Apple Macintosh)
Affinity (berbayar – khusus untuk OS Apple Macintosh)
Format file gambar vektor:
AI – Format file dari Adobe Ilustrator
EPS – (Encapsulated PostScript) yang juga milik dari Adobe
SVG – (Scalable Vector Graphics) yakni standar file vektor dari organisasi W3C untuk kebutuhan website
DXF – (Drawing eXchange Format) yakni standar format file dari program AutoCAD milik perusahaan Autodesk
Tutorial Lengkap Belajar Desain Grafis Untuk Pemula
Untuk belajar desain grafis secara otodidak atau mandiri, kamu bisa belajar melalui website-website yang memang menyediakan pembahasan dan tutorial khusus desain grafis. Kamu bisa membaca, mencoba, dan mengikuti berbagai tutorial desain grafis yang ada.
Kami beri referensi situs belajar desain grafis terpopuler di internet, yaitu:
Situs ini sangat lengkap dalam menyediakan informasi seputar desain. Banyak sekali tutorial-tutorial desain yang tersedia di sana. Kamu bisa belajar manipulasi foto, membuat karakter animasi, membuat logo, membuat poster, brosur, kartu nama, dan berbagai hal lainnya seputar desain. Bahkan tersedia juga tutorial untuk desain web (web design).
Ya, walaupun Youtube adalah situs video sharing, namun di dalamnya ada banyak video-video tutorial bermanfaat seputar desain grafis yang bisa kamu tonton dan ikuti. Lagi pula, belajar langsung dengan instruksi video akan lebih mudah dan cepat ketimbang melalui tutorial bergambar. Kamu bisa belajar cara membuat desain logo, desain animasi, dan lain-lain.
Sedangkan untuk pembahasan desain secara luas, kamu bisa mendapatkan infonya melalui blog-blog tutorial desain. Selebihnya Googling saja dengan kata kunci dalam bahasa Inggris, maka kamu akan mendapat ratusan ribu informasi menarik seputar desain grafis.
Suatu proyek selalu diawali dengan adanya suatu gagasan ataupun kebutuhan yang disaring dengan membuat garis besar dari suatu pesan beserta dengan tujuan. Identifikasilah bagaimana Anda akan membuat setiap pesan dan tujuan tersebut mampu bekerja di dalam sistem yang telah dibuat.
Sebelum Anda memulai untuk mencoba mengembangkannya, rencanakan keterampilan dalam menulis, seni grafis, musik, video, serta kemampuan multimedia lainnya yang diperlukan. Kembangkan pula grafis kreatif yang enak jika dilihat dan dirasakan, demikian pula dengan struktur beserta sistem navigasi yang mampu mengundang pemirsa untuk melihat pesan dan isi yang ditampilkan.
Tidak hanya itu saja, Anda juga perlu untuk memperhitungkan waktu yang dibutuhkan dalam mengerjakan seluruh elemen dan jangan lupa untuk rencanakan juga biayanya. Susunlah suatu prototipe atau konsep pembuktian singkat. Berpindah jalur tanpa adanya perencanaan yang matang, terkadang bisa menyebabkan awalan yang justru bisa membuat keliru serta terjadinya juga pemborosan waktu dan dalam jangka waktu yang panjang, bisa mempertinggi biaya pengembangan.
Semakin lama waktu yang Anda habiskan dalam menggeluti proyek Anda dan mendefinisikan isi beserta dengan strukturnya, semakin cepat Anda bisa membuatnya, dan saat sampai di tengah-tengah pengerjaan dan penyusunan ulang yang dilakukan menjadi semakin berkurang.
Rencanakan dengan matang sebelum Anda memulai gagasan kreatif serta uji coba Anda akan berkembang di dalam layar dan tombol (tampilan serta rasa), dan konsep pembuktian Anda akan menguji apakah gagasan yang Anda tuangkan bisa bekerja dengan optimal. Anda akan menemukan jika dengan melanggar suatu aturan, Anda bisa menemukan suatu hal yang begitu menakjubkan.
2. Desain dan Produksi
Lakukanlah setiap rencana yang dibuat untuk membuat produk jadi. Selama pada proses ini, mungkin akan terjadi banyak sekali siklus umpan balik dengan client hingga client itu sendiri bisa merasa puas dengan apa yang telah dihasilkan.
3. Pengujian
Selalu lakukan pengujian terhadap program Anda untuk memastikan jika mereka sudah sesuai dengan tujuan proyek Anda. Proyek multimedia bekerja sesuai dengan platform pengiriman yang diinginkan dan sesuai dengan kebutuhan atau keperluan client atau pengguna akhir
Peran Multimedia dalam Kehidupan Sehari-hari - Multimedia bisa digunakan dalam semua bidang kehidupan sehari-hari manusia, terlebih dengan perkembangan teknologi yang begitu pesat seperti sekarang ini, memungkinkan peran penting dari multimedia yang bisa selalu hadir dan menjadi kebutuhan yang menarik bagi setiap orang.
Tanpa adanya peranan dari Multimedia itu sendiri, mungkin kita akan merasa lebih gaptek (gagap teknologi) dan akibatnya menjadi tertinggal, den tergerus oleh masa kejayaan teknologi yang begitu berpengaruh di muka bumi ini.
Tampilan dengan bentuk teks atau lebih dikenal dengan istilah tipografi ini merupakan salah satu elemen yang cukup penting dalam pembuatan multimedia.
Sebagian besar dari multimedia itu sendiri menggunakan teks, karena dengan teks menjadi lebih efektif guna menyampaikan ide serta panduan kepada para penggunanya.
Teks itu sendiri merupakan data multimedia yang paling mudah untuk disimpan, dikenali, dimengerti, serta file teks memiliki struktur yang terbilang sederhana. Teks ini biasanya mengacu pada kata, kalimat, alinea/paragraf, hingga segala sesuatu yang tertuliskan maupun yang ditayangkan.
2. Grafik (Gambar)
Grafik atau gambar merupakan wadah atau sarana pembentukan yang lebih mudah untuk dipahami oleh pengguna. Gambar juga menjadi salah satu komponen yang penting di dalam multimedia karena bisa meringkas serta menyajikan data kompleks, serta mampu dalam menyampaikan banyak kata sekaligus.
Gambar dalam publikasi multimedia ini lebih menarik perhatian, serta bisa mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks, karena manusia selalu memiliki rasa kagum dan ingin melihat sesuatu yang baru (tidak biasa), serta manusia itu sendiri selalu berorientasi terhadap visual.
3. Audio
Teknologi dengan mode audio ini juga tidak kalah penting, karena audio memiliki peranan yang penting dalam penyampaian suatu bentuk informasi. Hal ini bukan tanpa alasan, jika tanpa audio di dalam sebuah multimedia, maka hasilnya tidak lengkap atau ada suatu hal yang kurang di dalam multimedia tersebut.
Suara atau audio di dalam multimedia bisa berupa musik, suara yang dihasilkan dari voice record, efek-efek suara lain, dan masih banyak lagi penyajian konten maupun informasi dengan bentuk suara yang lainnya.
4. Video
Video merupakan gambar-gambar yang saling berurutan sehingga menimbulkan efek gerak. Pembuatan video dalam tampilan multimedia ini memiliki tujuan guna membuat tampilan yang dihasilkan dan disajikan dengan lebih menarik.
5. Animasi
Animasi adalah kumpulan gambar yang ditampilkan secara bergantian serta berurutan sehingga terlihat bergerak dan hidup. Pergerakan dari animasi akan lebih mudah untuk dimengerti daripada objek atau gambar yang bersifat diam saja.